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7 Days to Die Alpha 17 Feature List

7 Days to Die Alpha 17 Features

Nun, da die Alpha 17 für 7 Days to Die so langsam vor der Tür steht – eigentlich sollte sie ja schon veröffentlicht sein, was sich aber wegen technischer Probleme verzögert hat, habe ich mir mal die Alpha 17 Feature List vorgenommen und übersetzt. Eigentlich war das schon wesentlich früher geplant, aber, na ja, auch ich habe noch ein Real Life und in dem geht es mitunter ein wenig chaotisch zu.

Nun habe ich aber endlich mal die Zeit gefunden, diese schon vor längerer Zeit begonnene Arbeit zu beenden.

Wirklich harte Arbeit

Ich weiß, man meckert gerne über die Pimps, weil sich neue, lange angekündigte Alphas mal wieder verspäten. Aber wer die nachfolgende Liste liest und dabei vor allem mal auf das Datum einzelner Änderungen achtet, wird schnell erkennen, warum neue Alpha-Versionen, im Speziellen die Alpha 17 so lange auf sich warten lassen.

Alpha 17 Feature List

Die Alpha 17 Feature List wurde zusammen mit den ersten Planungen für die Alpha 17 am 18.09.2017 im Entwickler-Forum erstellt und seit dem kontinuierlich ergänzt. Der originale Beitrag im Forum stammt vom Fun Pimp „Madmole“, die Übersetzung von mir.

Fahrzeuge

  • Neue Fahrzeug-Physik
  • Neues Fahrzeug: Fahrrad
  • Neues Fahrzeug: Motorrad
  • Neues Fahrzeug: Jeep
  • Neue Kamera-Bedienung
  • Fahrrad: Shift-Taste zur Erhöhung des Drehmoments bei Fahrten bergauf
  • Fahrrad: Leer-Taste für einen „Bunny Hop“
  • Jeep: Hat Kollision, kann Blöcke zerstören
  • Steuerung mittels Maus [12.02.2018]

Schläfer 2.0

  • Schlafende Geier

Dungeon POI 2.0

  • Umweltgefahren
  • Zombie-Schränke
  • Kletterbare Rankgitter und / oder Ranken bzw. Reben
  • Hintergrundgeschichten zu vielen POIs
  • „Helfer-Blöcke“, die visuell anzeigen, ob Container leer oder plünderbar sind
  • Zufällige „Loot“-Behälter um jeden POI hinsichtlich Loot einzigartig zu machen
  • Mehr als 70 neue POIs wurden entworfen [14.04.2018]

Spieler-Animation

  • Frauen und Männer bewegen sich jetzt unterschiedlich
  • Die Spiel-Charakter schauen jetzt auf und ab und eine permanente Atem-Animation wurde hinzugefügt
  • Neue Kampfbewegungen einschließlich „Power Moves“ (Besonders kraftvolle Schläge) [21.02.2018]

Überholung der Waffen

  • Waffenteile wurden durch ausrüstbare Modifikationen ersetzt, kompatibel mit Buff und Skills
  • Vollständige Waffen anstelle von Waffenteilen als Loot
  • Die Qualität der Waffe bestimmt darüber, wie viele Modifikationen zur Waffe hinzugefügt werden können
  • Waffen-Modifikationen haben keine Qualitäts-Stufen [21.03.2018]
  • Entfernen einer bereits ausgerüsteten Modifikation ist nicht möglich … weiterhin in Entwicklung
  • Die Größe des Fadenkreuzes entspricht genau der Trefferwahrscheinlichkeit (Waffenpräzision)
  • Alle Modifikationen benutzen eine eigene ID, wodurch über 30.000 Modifikations-Kombinationen möglich werden
  • „Power Moves“ (Besonders kraftvolle Schläge) für Nahkampfwaffen benutzen die rechte Maustaste und kosten Ausdauer [21.02.2018]
  • Waffengeräusche werden besser mit Waffen-Animationen synchronisiert [21.02.2018]
  • „Perks“ (erlernbare Verbesserungen), „Skills“ (Fähigkeiten) und „Buffs“ (zeitlich begrenzte Verbesserungen) beeinflussen verschiedene Aspekte jeder Waffe [21.02.2018]
  • Waffen können Arbeitstischen gebaut werden. Modifikationen lassen sich über das Zusammenbau-Menü hinzufügen [20.03.2018]
  • Waffenmodifikationen sind nicht herstellbar. Sie können als Loot gefunden, beim Händler gekauft oder als Belohnungen für „Quests“ (Herausforderungen) erhalten werden [21.03.2018]
  • Waffen besitzen einen speziellen Modifikations-Platz, über den sie eingefärbt werden können [28.03.2018]
  • Waffen existieren in 6 unterschiedlichen Stufen. Die Stufe entscheidet darüber, wie viele Modifikationen hinzugefügt werden können und wie haltbar die Waffe ist [24.07.2018]
  • Der Waffenschaden wird durch die Modifikationen und den „Skill“ (Fähigkeit) bestimmt, nicht von der Stufe der Waffe [24.07.2018]

Überholung der Buffs (zeitlich begrenzte Verbesserungen)

  • Das bestehende Buff-System wurde überholt und mit einem robusteren und optimierten „Framework“ versehen
  • Buffs wurden entwickelt, um Effekte auf Blöcken, Gegenständen, Kleidung, Waffen, „Perks“ (erlernbare Verbesserungen), „Skills“ (Fähigkeiten) und Attribute zu haben
  • „Buffs“ können durch Ereignisse ausgelöst und während ihrer Dauer durch weitere Ereignisse modifiziert werden.

Überholung des Fähigkeiten-Systems

  • Das bestehende „Skill-“ (Fähigkeiten-) System wurde überholt und mit einem robusteren und optimierten „Framework“ versehen, welches auch mit „Perks“ und „Buffs“ zusammenarbeitet.
  • Die Spiel-Charaktere wurden um zusätzliche Attribute ergänzt, um unterschiedlichen Klassen und Spiel-Stilen Rechnung zu tragen
  • Die Stärke eines Charakters entscheidet über die Inventar-Größe [24.07.2018]
  • Kategorien haben jetzt Pflichtaufgaben, die erledigt werden müssen, um die Kategorie zu verbessern und zusätzliche „Perks“ in der Kategorie freizuschalten [24.07.2018]
  • Es existieren nicht mehr genug „Skill“-Punkte um alles zu „kaufen“. Langfristig ist Spezialisierung das Ziel [24.07.2018]

Integriertes Überlebens-System

  • Änderungen, wie Gesundheit, Ausdauer, Sättigung und Flüssigkeitszufuhr funktionieren
  • Hunger reduziert die Ausdauer. Essen stellt Ausdauer wieder her [14.04.2018]
  • Durst beeinflusst die Erholungsrate. Mehr Durst reduziert die Erholung von Gesundheit und Ausdauer [14.04.2018]

Quest System (Herausforderungen)

  • Neue, coole Gruppen-Quests
  • Dynamischer Spawn eines „Bosses“, der das Quest-Ziel bewacht
  • Dialog-System, welches vollständig modifizierbar ist [05.03.2018]
  • Von Händlern initiierte Quests [05.03.2018]
  • Quests und Quest-POI funktionieren sowohl in zufälligen Maps als auch in Navezgane [19.04.2018]
  • Gruppen-„Quests“ ermöglichen das Teilen von XP, wenn Gruppenmitglieder nahe beisammen bleiben [24.07.2018]

Stealth System

  • Neue Stealth-ähnliche Leiste mit bisher unbekannten Funktionen

Gelände und Welt

  • Darstellung weiter entfernter Bäume [12.02.2018]
  • POI-Editor über das Hauptmenü erreichbar
  • Gelände-Editor erreichbar über das Hauptmenü [20.03.2018]
  • Das Gelände von „Navezgane“ wurde erheblich verbessert [20.03.2018]
  • Neue Höhen-Karte für interessante Klippen, Graten und mehr Vielfalt [14.04.2018]
  • Zufällige Karten werden so vorgeladen, dass sie so schnell wie möglich geladen und so optimiert gespielt werden wie Navezgane [27.04.2018]
  • Neue Baum-Modelle für das Wald-Biom [21.05.2018]
  • Unterwasserwelt wurde um neue Dekorationen ergänzt [24.06.2018]
  • Zufällig generierte Maps sind jetzt 8000 x 8000 Meter groß [24.07.2018]
  • In Multiplayer-Server-Spielen wird der zufälligen Map jetzt ein Bezirksname zugewiesen um den tatsächlichen Karten-„Seed“ zu verbergen [24.07.2018]

KI und Pfad-System

  • Zombies „scannen“ Hindernisse 3 Blöcke hoch und attackieren in Abhängigkeit von der Block-Haltbarkeit zuerst den mittleren, dann den unteren und schließlich den oberen Block. [19.04.2018}
  • Zombies priorisieren nun verschiedene Hindernisse in Abhängingkeit zur Block-Haltbarkeit [19.04.2018]
  • Das Spiel „scannt“ jetzt mehrere Pfade, die ein Zombis nach jeder Änderung nehmen kann [19.04.2018}
  • Kurven wurden geglättet und eine Vorhersage hinzugefügt, um das Auftreten von Zick-Zack-Wegen zu reduzieren [19.04.2018]

Alpha 17 Änderungen und Fehlerbehebungen

Die Liste wird laufend ergänzt, so wie sie uns von den Entwicklern mitgeteilt werden.

  • Alle Biome wurden für Unity 2017 / 2018 überarbeitet [30.05.2018]
  • Spiel-Engine geupdatet auf Unity 2018 [30.05.2018]
  • Spieler-Kollision von Yucca und Aloe vera entfernt, um das Reisen zu vereinfachen
  • Häuser in „Diersville“ wurden durch Dungeon POI-Häuser ersetzt
  • Die XP-Anzeigeleiste wurde direkt über dem Werkzeugband zur HUD hinzugefügt
  • DirectX11- und Vulkan-Menüelemente im Launcher wurden hinzugefügt
  • Zombies zerfallen beim Aufprall von Fahrzeugen und behindern nicht mehr die Fahrzeugbewegung
  • Neues Aussehen und neue Animationen für Hirsche
  • Hirsche wurden nun aufgeteilt in Hirsche und Rehe
  • Zusätzliche, malbare Texturen hinzugefügt
  • Täfelungs-Block hinzugefügt
  • Aktuelles Wellness (Wohlbefinden) System entfernt
  • Kleines dekoratives Rohrset hinzugefügt
  • Fensterrahmen hinzugefügt
  • Überarbeitet: Hauptmenü-Navigation und das Hauptmenü-Aussehen
  • Das Block-Limit wurde auf … erhöht (höher als es war) [26.01.2018]
  • Pause-Funktion wurde zu MP hinzugefügt, ist aber nur aktiv, wenn Solo gespielt wird [05.02.2018]
  • Dynamischer Ursprungspunkt für die Karten-Berechnung hinzugefügt, um Erschütterungen zu verhindern, wenn weit entfernt von der tatsächlichen (0,0) [11.02.2018]
  • Karte kann nun auch angezeigt werden, wenn gerade Fahrzeuge gefahren werden [16.02.2018]
  • Pfeile bleiben in Zielen stecken (Everdeen!) [21.02.2018]
  • Qualitätsstufen nur durch Farbe angezeigt. Zahlen werden fallengelassen [20.03.18]
  • Waffenteile wurden entfernt. Waffen können nun aus den gleichen Grundmaterialien gebaut werden, wie alle andere Gegenstände auch [20.03.2018]
  • Shift leitet den Lauf einfach ein, anstatt ihn gedrückt halten zu müssen. „Pinkies freuen sich!“ [20.03.18]
  • „Zombies laufen im Kreis“ wurde behoben, sowie deren Wegfindung, Bewegung und Aktionen allgemein verbessert [05.04.2018]
  • Zombies verhalten sich wie Puppen, wenn sie betäubt sind [14.04.2018]
  • Ebenen wurden als Sub-Biom in das Wüsten-Biom integriert und die Ahron- und Pinien-Wälder wurden in das Wald-Biom integriert [14.04.2018]
  • Die Grundbewegungsgeschwindigkeit wurde erhöht. Das Laufen wurde auf „Sprinten“ geändert, was allerdings die Ausdauer viel schneller verbraucht [14.04.2018]
  • Micro-Stottern durch UFPS-Kamera und Müllsammlung wurde behoben [24.04.2018]
  • Freunde-Chat / Team-Chat und Globaler Chat wurden als Modi zum Chat-Fenster hinzugefügt [01.05.208]
  • Wasser-Reflektionen und -schattierungen wurden hinsichtlich der Performace verbessert [06.06.2018]
  • Geierflug, Geier-Angriffe und das „Leerlaufverhalten“ der Geier wurden verbessert [08.06.2018]
  • Umgebungsbeleuchtung hinzugefügt [29.06.2018]
  • Eine Reihe von Inventar-Slots wurde dem Rucksack hinzugefügt, aber die unteren beiden Reihen sind am Start zunächst gesperrt [24.07.2018]
  • Die Berechnung der „Gamessage“ wurde vereinfacht (Level + überlebte Tage) [24.07.2018]
  • Herausforderungsaufgaben, die als Notizen gefunden wurden, gewähren XP anstelle von Fähigkeitspunkten [24.07.18]

Fallen gelassene Eigenschaften

  • „Behemoth“
  • Rutschleinen
  • Ebenen und Ahorn-Wald als eigenständige Biome
  • Luftschiff [24.07.2018]
  • Banditen wurden offiziell auf die Alpha 18 verschoben [24.07.2018]

Hinweise

Der Original-Artikel kann hier gelesen werden. Die Übersetzung erfolgte durch mich (Fuffel). Fehler in oder Verbesserungen für die Übersetzung können mir per Discord mitgeteilt werden.

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