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Alpha 19 B1 bis B151 Patch Notes – 7 Days to Die

Dies ist die Übersetzung der Patch Notes zur Alpha 19 von 7 Days to Die, zu den Versionen B1 bis B151, aus dem Playtest im Vorfeld des Pre-Streams.

Die Haupt-Patch Notes (Release Notes) zur aktuellen Alpha 19 B152 (Pre-Stream Wochenende) können hier übersetzt nachgelesen werden: https://7days2die.de/7-days-to-die-alpha-19-release-notes

Alpha 19 B1 bis B151 Patch Notes

Anmerkung Fuffel: Einige der Übersetzungen mögen etwas unpräzise erscheinen. Aber zum Einen geht bei den TFP-Patch Notes oft nicht klar hervor, ob etwas den Zustand vor oder nach einer Änderung beschreibt. Zum anderen ist es schwierig, einige Aspekte korrekt zu übersetzen, wenn man sich nicht InGame anschauen kann. Darüber hinaus bin ich zwar inzwischen mit vielen Aspekten und Begriffen der Spielprogrammierung genug vertraut, um sie entsprechend im Kontext übersetzen zu können, aber eben nicht mit allen.

Außerdem bitte ich zu bedenken, dass Übersetzungen wie die der oben verlinkten Patch Notes, welche sich als Word-Datei über 19 Seiten erstreckt, sowie deren Aufbereitung zu einem konsistenten Artikel, rund 4 Stunden dauert.

Sollte etwas von Deinem Interesse in der Übersetzung völlig unklar sein, spreche mich einfach mal im Discord oder TeamSpeak an.

Noch eine Anmerkung zu den folgenden Patch Notes: TFP hat darin die Patch Notes mehrerer Versionen zusammen gefasst, wobei sich einzelne Funktionen in mehreren Versionen geändert haben. Also bitte nicht wundern, dass da einige Zeilen doppelt und dreifach zu sein scheinen.

Hinzugefügt

  • Die Buffs-Symbole, die von einer externen Quelle und nicht von einer vom Spieler ausgelösten Gegenstandsaktion verursacht wurden, blinken in den ersten 3 Sekunden
  • Schnittblockformen
  • Ein Journaleintrag für kritische Treffer wurde hinzugefügt
  • Blockformen, die gut mit dem neuen entgegengesetzten Mesh spielen
  • Der starre Körper der Entitätsphysik verwendet die tatsächliche Masse
  • Die Blockmodelleinheit aktiviert das LOD-Fading
  • Trader-to-Trader-Quests auf jeder Queststufe
  • Erweiterung der passiven LootQuantity, um ganze Container zu beeinflussen
  • Super Mais kann verwendet werden, um Kleber herzustellen
  • Aktueller POI zum Player-Bereich des Debug-Panels
  • Biom node system
  • Händler Hugh ist jetzt auf Schusswaffen, Waffenteile und Munition spezialisiert
  • Händler Rekt ist spezialisiert auf Lebensmittel und Samen
  • „OptionsGfxResetRevision“, um das Zurücksetzen beim Start zu ermöglichen
  • Hotzone-Einstellungen für Nav Object Compass-Einstellungen
  • Verdunkelung von Sonnen- und Mondlicht aus der Nebel- und Mondphase
  • „Worldglobal.xml“ „fogPower“ Einstellung
  • Journaleintrag für Stealth
  • Neue polierte Holzböden
  • „EntityProjectile“ ermöglicht das Synchronisieren von Speeren zwischen Server und Client sowie das Speichern und Laden von Speeren in Blöcken
  • Journaleintrag für die Aktivitätskarte
  • „Anim“-Controller „SetFloat“-Änderungsschwelle und Leerlaufzeit-Änderungsschwelle, jedoch für Zombies entfernt
  • Steinaxt mit organischen Klänge bei Treffern
  • Benutzerdefinierte Toolbox- und „Toolchest“-Sounds
  • Heuballen zu Pflanzenfasern zerlegen lassen
  • „SetTransformActive“ aktualisiert die Reflexionssonde

Geändert

  • Grobe Anpassung für fallen gelassene Beute. QL6-Grundelemente fallen bei GS 30 ab. T1 fällt bei GS 12 ab, T2 bei GS 60, T3 bei GS 105. Du wirst immer zuerst niedrige Qualitäten einer „neuen“ Stufe sehen.
  • Auger hat keine niedrige Priorität mehr, um bei Händlern verkauft zu werden
  • Kochtopfminen können nicht aufgehoben werden
  • Wahrscheinlichkeit für eine Ruhr beim Verzehr von verfaultem Fleisch und rohem Fleisch hinzugefügt
  • Heizkörper lassen Messing-Kühler nur noch fallen, wenn sie mit einem Schraubenschlüssel abgebaut werden
  • Reduzierte Partikelsättigung und Opazität des Schneesturms
  • Hopfensamen werden jetzt in Beute gefunden
  • Lebensmittelvergiftungen werden entfernt, aber einige Lebensmittel können jetzt Ruhr verursachen. Gekochte Lebensmittel verbessern jetzt Deine maximale Ausdauer in unterschiedlichem Maße, je nach Stufe des Lebensmittels, bis zu 40 maximale Ausdauer
  • Säurefässer haben jetzt die Möglichkeit, Säure zu verlieren, wenn sie mit dem Vorteil der „Wasteland Treasures“ demontiert werden
  • Die Credits wurden mit neuen Leuten aus dem Team aktualisiert
  • Schienen können nicht verwendet (verschwendet) werden, wenn Du keinen gebrochenen Arm / Bein hast. Einfache Bandagen können nicht ohne Blutungen verwendet werden. Nähzeug nicht ohne Blutung / Riss
  • Verbesserte Light Manager-Lichtregistrierung
  • Perk „HealingFactor“ heilt weniger regelmäßige Gesundheit, heilt aber kritische Treffer bis zu zweimal so schnell
  • Dünne Dachvorsprünge auf das Gebäude der Canyon Mine gesetzt
  • Ersetzt den alten Flammeneffekt
  • Ersetzt alten geladenen Knüppeleffekt
  • Aktualisierter Geschoss \ Metall-Aufpralleffekt
  • Einige zu helle Blutpartikel wurden angepasst
  • Ersetzt: alter Rohrbomben-Zündschnureffekt der ersten Person
  • Optimiertes Chunk OnDisplay
  • Verbesserter Konsolen-Befehl für die Lichtsteuerung
  • Verbessertes dynamisches Lichtfading
  • Lichtsichtabstand zu größerem „MaxDistance“ oder 150% der Reichweite
  • Die Mods für die Bolzen- und Feder sowie Auto-Trigger-Gruppe wurden zusammengeführt
  • Alte ungenutzte Biomes entfernt: Stadtbrachland, Ödlandzentrum und Stadt
  • Anstatt das Spiel mit „überfressenen“ Essens- / Getränkestatistiken zu beginnen, kostet die Ausdauerregeneration bis Stufe 5 weniger Essen / Wasser
  • Schießpulver wird viel schneller gebastelt
  • Verbesserte „RandomPositionGenerator“-Funktionen ermöglichen Punkte im Wasser, wenn sie nicht an Land gefunden werden oder schwimmen
  • Der Heilungsfaktor heilt kritische Wunden jetzt mit jedem Rang 20% ​​schneller
  • Skalierte vorhandene Waffenrezepte für drei Ebenen
  • Navezgane prefabs.xml und rwgmixer.xml wurden in neue Namen geändert
  • Verbesserte Aktualisierung von Wasser, Schwimmen und Wasserstand
  • Verbesserte Verlangsamung der Wasserbewegung und langsameres Drehen
  • Freundliche Tiere im verbrannten Wald sind jetzt identisch mit dem Kiefernwald
  • Der verbrannte Wald bringt keine Geier mehr hervor und die Schwierigkeit des verbrannten Waldes ist mit der des Kiefernwaldes vergleichbar
  • Nicht verwendete Biomeinträge für Legacy-Städte wurden entfernt
  • Skaliertes Huhn ist jetzt größer, damit es leichter zu treffen und zu finden ist
  • Einige Chunk-Codes wurden optimiert
  • Verbesserter Pickup Collider für heruntergefallene Fackeln
  • Die Größe der Schneebäume wurde aktualisiert und die Wachstumsphase der zweiten Stufe durch eine vorgefertigte Variante ersetzt
  • Verbesserte alte karierte- und Ledercouchmodelle
  • Schneebäume aktualisiert
  • Reduziertes Sonnensättigungs- und Intensitäts-Spektrum im Schnee-Biom
  • Beute Vergrabener Schätze garantiert Casino Coins und Munition
  • Rüstungsgegenstände haben eine geringere Haltbarkeit der Basis. Rüstungsvorteile erhöhen die Haltbarkeit mehr
  • 30% des Rüstungswerts eines Rüstungsteils werden durch die Qualitätsstufe erzeugt
  • Lebensmittel- / Wasserverbrauch auf ISS [Integrated Survival System] v2.0 umgestellt. Sowohl die Lebensmittel- als auch die Wasserstatistik erhöhen sich zusammen mit HP und Ausdauer auf bis zu 200. Es gibt kein übermäßiges Essen / Trinken, aber die ersten 20 Punkte, die über die Deckelung hinaus gegessen werden, ticken langsamer runter
  • Rucksäcke konnten verschwinden (verbesserte Protokollierung, um ID, Spieler-ID, Grund für das Entfernen und Entladen der Entität anzuzeigen)
  • Bücher, Baupläne und Rezepte werden auf der Registerkarte Mods beim Händler angezeigt
  • Kommerzielle Spülen-Platzhalter und feste Sleeper-Fall-Setups hinzugefügt
  • Verbessertes Karten-Rendering
  • Munitionsstapel, Lebensmittelstapel und Workstations zu LOD [Level of Detail]
  • Ausrichtung der Pfeilfalle war bei schwachem Licht schwer zu erkennen
  • Audioquellen für Körperaufprall auf einen viel kleineren Radius
  • Der Körper beeinflusst die Audioquelle beim benutzerdefinierten Abrollen
  • Rollzeiten und Spielwahrscheinlichkeit werden aus dem täglich zugeteilten Prozentsatz berechnet
  • Schneesturm zum „GameParticleLit“-Shader hinzugefügt und erhöhte Partikeltransparenz
  • Perk „HeavyArmor“ wechselte zum Stärke-Attribut
  • Die Quest wird jetzt verfolgt, bevor die Toolbelt-Nachricht über eine neue Quest angezeigt wird
  • Rauchsturmpartikel zum „GameParticleLit“-Shader und verbesserte Farbe, Emission, Geschwindigkeit
  • Aktualisiert „Fir Large“ und „Fir Medium“ mit modernen Wedeltechniken
  • Die Lichter sind im ausgeschalteten Zustand vollständig deaktiviert
  • „FlashlightDecor“-, „LanternDecor“- und „PorchLight01“-Lichter wurden aktualisiert
  • Linseneffekte verbrauchen weniger Lichtintensität, dimmen mit Bereichen von weniger als 4 und werden in der Ferne deaktiviert
  • Die Standardeinstellungen für „streetLamp_Classic“ wurden angepasst
  • Grobe Überarbeitung der  Fallverhaltensvariablen
  • Baseballschläger ist T2, der Stahlschläger ist T3
  • Erhöhte „BulbFlare“-Größe
  • „Street_light01“ Schattenwurf zum Punktlicht und gedimmt
  • „LanternDecor“, um Schatten zu werfen
  • Verbesserter „GameObjectPool“
  • Nahkampfwaffen in der 3. Person: Oberkörper-Fortbewegungssets integriert
  • Lineare Farbraumbalance
  • Kameraansicht der Geschütztürme auf normale Farbe mit etwas statischer Aufladung (Bildrauschen)
  • Wassergläser aus Gründen der Konsistenz in Wasserkrüge umbenannt
  • Magnum Munition ist billiger und hat die Stapelgröße erhöht
  • .44 Magnum hat die Cool-Regel aufgerufen und die Reichweite, den Schaden und die Feuerrate erhöht
  • Voreingestellte FOV-Werte [Field of View / Sichtfeld] für die Grafikqualität
  • Optimierter Blockwert
  • Speere sind rüstungsdurchdringend
  • Speere profitieren von Perk „Penetrator“
  • Erhöhter Schaden durch Schleichangriffe auf Klingen und Bögen, verringert auf Vorschlaghämmern
  • Die Video-Gamma-Option wurde in die Option Helligkeit überführt
  • Verbessertes Standardbetonmaterial
  • Nachtwolken und Nebel haben jetzt eine subtile Blautönung
  • Mond-Schattierung plus Umgebungsbeleuchtung und unterstützt alle Phasen und neuen Nebel
  • Das Blutmondspektrum wurde aktualisiert, um Nebeldichte und Farbänderungen zu korrigieren
  • Verschobene Blutmond-Sprite-Farbe, um den rosa Farbton zu korrigieren
  • Sonnenhorizontlicht breitet sich aus und färbt sich
  • Die Tischkreissäge kann nicht mehr hergestellt werden und wird nicht mehr zum Herstellen von Rezepten benötigt
  • Holzformblöcke wie Stangen oder Treppen, die sich an seltsamen Stellen im Handwerksmenü befanden, befinden sich jetzt im Holzrahmenvariantenblock
  • Biom beeinflusst die Bedrohungsstufe des Spielers
  • Modifizierte Spektren zur Unterstützung eines neuen Horizontnebelgradienten
  • Magnum-Modell aktualisiert, zeigt ein neues Prefab, Waffen-Anims, 1st-Person-Anims
  • Die Effektdauer des Spieler-Spawns wurde verringert
  • Reduzierte globale Himmelsumgebungssättigung
  • Der Bildschirmeffekt des Spawn-Bildschirms wurde heller
  • Aktualisierungen der linearen Farbraumtextur
  • Aktualisierte Spektren von Kiefer, Schnee, Wüste, verbranntem Wald und Ödland
  • Verbessertes Cloud-Rendering
  • Aktualisierungen der linearen Farbraumtextur
  • Materialoptimierung und Reinigung
  • Linearer Farbraum Nachbearbeitungsaktualisierungen
  • Cloud-Shader-Einstellungen und Quellgrafiken
  • Einstellungen für den Höhennebel-Shader
  • Globale Umgebungseinstellungen der Welt
  • Aktualisierungen des Kiefernwaldspektrums
  • Reduzierte Sternfrequenz
  • Neueste Balance der Innenraumumgebung
  • Der „Water Distant Surface Shader“ wurde so angepasst, dass er dem „Near Shader“ ähnelt
  • SSR aufgrund visueller Artefakte entfernt
  • Umgebungsniveaus
  • Nebelspektren aktualisiert
  • Standardmäßige Sonnensättigung
  • Aktualisierte globale globale XML-Werte
  • Angepasste Standardwerte für die Innenbeleuchtung für den linearen Farbraum
  • Lineare Farbraum-Texturbalance
  • Ausrichtung des Kronleuchter-Prefabs zur Deckenmitte für 2,5 cm Säulenkompatibilität
  • „Yonghas“ neues Jagdmesser-Modell integriert
  • Reduzierte Bodenumgebung
  • Lineare Farbraumspektrumbalance
  • Aufteilung der zerstörten Betonform zum Lackieren in N-, S-, E- und W-Segmente
  • Neues Steinaxt Modell integriert
  • Verbesserter Reflection Manager-Fix für den Fall, dass Objekte das Rendern verweigern
  • Erste Anpassung der Sonnenintensität und Vorbereitung des Wetternebels auf neuen Nebel
  • Nachbearbeitung auf v2 aktualisiert
  • Geringere Mengen an zubereiteten Speisen und Getränken bei Händlern
  • Aktivierter linearer Farbraum
  • Deaktivierte Nachbearbeitungsoptionen, bis wir diese mit 2.0 austauschen können
  • „Entity Damage Buffs“ speichern den verbleibenden Schaden und verwenden den nächsten Tick
  • 15 Optimierte Avatar-Controller-Parameternamen für die Verwendung von Hashes
  • Optimierte „WorldGetEntity“ für die Suche im Verzeichnis
  • „TerrDesertGround“ hat mehr Trefferpunkte und höhere Lehmausbeute
  • Drehungen arbeiten jetzt mit Türen
  • Gleichmäßiger LOD-Abstand [Level of Detail / Detaillierungsgrad] bei allen Spielerlichtern
  • Aktualisierung von „house_modern_06“, kleine Korrektur für Schläfer im Badezimmer-Wandschrank
  • Perk „MasterChef“ [Meisterkoch] hat den Zutatenbonus auf T4 verschoben
  • Ausbalancierung und Freigabe von Vordergriff- und Zweibeinmods
  • Animator aus Stahl-Vorschlaghammer entfernt und neuen Box Collider erstellt
  • Die Chemiestation verwendet kein Holz oder brennende Fässer mehr im Rezept. Stattdessen verwendet sie geschmiedetes Eisen, mehr kurze Rohre und 5 Säure
  • Stahlaxt spielt bei schweren Angriffen einen „Woosh“-Sound
  • Chili-Dogs, Bier und Yucca-Smoothies wurden auf Rang 3 des Meisterkochs verschoben
  • Baumsamen aus Samen-Loot und Händlern entfernt
  • „Salvage Operations“ betrifft jetzt auch Ratschen und Schlagschrauber sowie Schraubenschlüssel
  • Verbesserte Überprüfung der Replikationsdifferenz zwischen Entitätsgeschwindigkeit
  • AutoReload-Eigenschaft für Fernkampfwaffen zum Nachladen von Waffen mit einem Schuss
  • Blunderbuss lädt nicht automatisch nach
  • Jagdgewehr und die Armbrüste so eingestellt, dass sie nicht automatisch nachgeladen werden
  • Explosionsschutz ist ein weiterer zufälliger Rüstungsstatus
  • Keine Nebenwirkungen durch Steroide / Recog
  • Mods für Kleidung und Rüstungstaschen werden unterschiedlich benannt
  • Erhöhter Wasserverlust. (war weniger als Essen)
  • Inkonsistente Drehung am Metallgeländer behoben
  • Aktualisierung von „streetLight01“-Mesh und -Texturen
  • Der „Army Truck“ wurde mit einen Mesh Collider geändert
  • „Burning Shaft“ Mod kann nur in Waffen und Werkzeugen mit langem Stiel oder langer Klinge eingebaut werden
  • Tierkadaver Kollidergröße erhöht
  • „Working Stiff“-Kisten lassen mindestens 1 Werkzeug fallen
  • Die Ernte und Gerümpel wurden von den statischen Beutekisten entfernt
  • Entfernen von Papier, Polymer und Müll aus Bauversorgungskisten, angepasste Mengen Klebstoff, Klebeband und Eisenschrott
  • Die Getränkeliste im Spiel wurde aktualisiert und enthält nun mehr Getränke. Leere Gläser aus der Beuteliste entfernt
  • Chunkreset x1 z1 x2 z2 benötigt keine letzten beiden Parameter und prüft auf große Fläche
  • Standardvorgabe für die tägliche Spielzeit für dynamisches Musiksystem hinzugefügt
  • „Sound_harvesting prop“ entfernt
  • Laborgeräte geben Schießpulver, nicht Nitrat / Kohle
  • Patronenhülsen in „Junk“ -Beute durch Messing ersetzt
  • Eine erhöhte Munitionszahl in Beutegruppen, Munitionsstapeln und Heldenkisten gibt eine zusätzliche, garantierte „Munitionsgruppe“
  • Billige Holzkisten oder Schreibtische haben weniger Stauraum, große Aufbewahrungsboxen haben mehr und sind haltbarer, Waffentresore haben die gleiche Kapazität wie große Boxen
  • Lagerkisten werden auf der Registerkarte „Gebäude“ mit den anderen relevanten handgefertigten Lagerbehältern angezeigt
  • Ersetzte Partikel bei einem Brand in der dritten Person
  • Kohle brennt länger als Holz
  • Testosteronextrakt zum Zigarrenrezept hinzugefügt
  • Der Papierpreis stimmt mit anderen Munitionskosten überein
  • Reduzierte Chance auf Getränke in Kühlschränken und erhöhte Chance auf Essen. Erhöhte Menge an Eiern, die in Kühlschränken spawnen
  • Belohnungskisten in T1- und T2-POIs freigeschaltet
  • Die Verringerung der Spielstärke kehrt auf eine Skala zurück und wird auf 0,5 und der Schwierigkeitsbonus auf eine einzelne Zahl von 1,2 gesetzt
  • „Lucky Looter“ wurde angepasst, um der Verteilung der Beutequalität zu entsprechen
  • „Blunderbuss“-Munition benötigt nur 2 Schießpulver anstelle von 3
  • Angepasste Stahlklappenkollider zur Verbesserung des Leiterkletterns.
  • Reduzierte KI Meter-Sprungdistanz
  • Zombies haben eine schnellere / kürzere Sprunglandanimation
  • Verringerte Chance, Arbeitsstationsbaupläne in zerstörten Arbeitsstationen zu finden
  • Die Anzahl der „Blur-Shader-Samples“ wurde um die Hälfte reduziert
  • „Gas_station5“ lineare Beleuchtung und neues Artwork
  • Ersetzter Flammeneffekt auf brennenden Pfeil und Bolzen
  • Verbesserte Beleuchtung der Hände der ersten Person bei Verwendung brennender Pfeile und Bolzen
  • Reduzierte Menge an Schmerzmitteln in Beute
  • Quests pro Stufe wurden von 5 auf 10 geändert
  • Nicht benötigte kleine Schilder, Straßenlaternen und Bäume wurden von der RWG POI-Liste entfernt
  • Lineare Farbraumbalance auf Munitionsvitrinen und Waffenständern
  • Die primitiven Collider wurden bei allen Autos in Mesh-Collider geändert
  • Tier 1-Quests bieten keine Rüstungen, Waffen oder Werkzeuge mehr als Belohnung an
  • Max. Gruppengröße von 6 bis 8 erhöht
  • „Store_clothing_02“ als neuer Kleiderständer
  • „Utility_celltower_01“ neu erstellt
  • Baumhelfer-Block durch toten Baum ersetzt und geglättetes Navazgane-Gelände
  • Sounds.xml bessere taktische AR Schuss Sound Wiedergabe mit Auto Trigger Mod
  • „Utility_celltower_01“ Navezgane
  • Aktualisierter Flammeneffekt bei First Person- und Wandkerzen
  • Aktualisierung des Effekts alter Fassfeuerpartikel

Repariert

  • „Backfacing“-Problem auf Verkehrszeichen
  • „DrugVitaminsDesc“ muss aktualisiert werden, um die Heilung von Müdigkeit widerzuspiegeln
  • Fehlender Boden unter „Rekts“ Treppe neu gesetzt
  • Durch zusätzliche Stützung des Zauns des Wasserwerks wird er nicht mehr zum Einsturz gebracht
  • „Wood black“ überschrieben mit „Wood Painted 3“
  • „OnSelfDestroyedBlock“ & „onSelfDamagedBlock“ waren mit Block-Tags noch nicht funktionsfähig
  • Mod Aufbewahrungstasche und Mod Ausrüstungstasche zur Registerkarte für die Herstellung von Kleidungsstücken hinzugefügt
  • Schatzquests erscheinen nicht mehr unter Wasser
  • „ToolsB“ lineare Farbraumbalance
  • Tiere wurden nach dem Zerlegen nicht immer entfernt
  • Weiße Linien an den Rändern der UI-Grafiken
  • Collider behindert die Bewegung des Spielers und hatte die Form des Pferdeblocks
  • Aufprallpartikel haben eine Materialfarbe, die beim Spawn überschrieben wird
  • Fackel brennt nicht mehr unter Wasser
  • Tiere können nicht zerlegt werden und können nicht mit Zombie-Leichen kollidieren
  • Das Chemiestation-Emissionslicht blinkt ein und aus, während es sich bewegt
  • AudioManager Spielt mit der falschen Ursprungsposition für „SignalAI“
  • Händler Bob Profilbild fehlt im UI Atlas
  • Getragener-Schrott-Geschützturm erhält nicht die Feuererhöhungsrate von seinem Perk
  • Einige Objekte haben einen extrem kleinen Renderabstand
  • Autos hüpfen, wenn sie zerlegt werden
  • Geschwindigkeits-Hotkeys im Gott-Modus funktionieren nicht für x- und z-Bewegungen
  • Wenn Du einen Geier in Brand schießt, bleibt das Feuer an einem Ort, während der Geier herumfliegt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe beim Fallen oder beim Spielen einer erzwungenen Root-Motion-Animation (Landeverhalten) nicht zugelassen wurden
  • Partikeleffekt auf brennenden Zombies
  • ERR „RemoveChunkTransforms“ !Zone
  • Glas Albedo und Transparenz
  • Falsche „Shadow Caster“-Skala für „Fir Medium“
  • Emissionslichtbehandlung von Blocklichtern
  • „LightLOD“ überschreibt die ursprüngliche Schattenstärke
  • Zombies greifen immer noch an, während sie durch Stromschlag getötet werden
  • Feueranimation wird nicht gesehen, wenn Zombies in Brand gesetzt werden
  • Zerstörte Blöcke während des Beitrittsprozesses zum Spiel verursachen NRE beim Verbinden des Clients
  • Langsames Ausbleichen der Linse
  • „Street_light01“ Collider blockiert Flare-Effekt
  • Liste der schwarzen Glasblöcke
  • Zwei Farbtexturen sind falsch
  • Kanten in Kerzen-Prefab
  • Holzbretter scheinen zu glänzend zu sein
  • Glasscheibe ist viel zu reflektierend, einschließlich des Rahmens
  • Gras und Bäume, die auf vielen abfallenden Gebieten nicht erscheinen
  • Spieler könnten durch einen früheren Tod beim nächsten Blutmond immer noch immun gegen Tod sein
  • Bäume haben seit der Aktualisierung der linearen Beleuchtung einige Farbprobleme
  • Bäume ändern beim Fallen ihre Farbe
  • 2 falsch platzierte Blöcke entfernt
  • Globale UVs, fehlende Ansicht \ Kollision auf zerstörten Betonblöcken
  • Kantenausrichtung am zerstörten Betonblock
  • Beim Öffnen der Geschützturm-Steuerung wurde die Player-Kamera in der Ansicht der 3. Person geändert
  • Das Spielermodell springt beim Zugriff auf die Steuerung eines Geschützturms vor die Spielerkamera
  • Schock-Buff folgt nicht den Ragdoll-Achsen
  • Du kannst gleichzeitig ein geschienenes und verstauchtes Bein haben
  • Collider-Tags mit demselben Namen für Ober- und Unterarme
  • Schatzquests verwenden jetzt Navigationsobjekte
  • Bei Vergünstigungen wie Perk „Gunslinger“ erhältst Du keine Treffermarken oder Vorteile, wenn Du tote Feinde triffst
  • Artefakte aus Gipsmaterial entfernt
  • Der „Iron Guts“-Bonus erhöht die Buff-Dauer um 100%, nicht um 50%, und die Beschreibung von Nahrung / Wasser ist zu vage
  • Sonnenstrahlen schalten sich zu früh ab wenn die Sonne scheint
  • Das „Joel-Ragdoll“-Prefab wurde mit dem neuen „Joel2“-Modell aktualisiert
  • Fehler beim Schattenwerfen behoben
  • Mond-Sprite-Abstand am Himmel für korrekte Perspektive / Horizont-Clipping
  • Kronleuchter benötigt ein Lampenmaterial
  • Mond hat falsche Ausrichtung
  • Vergrößerung des Basketballkorbs
  • Autodesk Interactive-Assets, Texturen für Rauheit, Metallizität und Umgebungsokklusion auf sRGB eingestellt
  • Fehlende Oberflächen auf einigen Stellen aus zerstörtem Beton
  • Raketen mit Autoexplosionspartikeleffekt
  • Perk „FromTheShadows“ aktualisiert, Erklärung der Stealth-Regeln bei Perk „HiddenStrike“ verbessert. Möglicherweise wird ein Journaleintrag darauf erstellt, aber es ist jetzt viel konsistenter, sodass dies möglicherweise übertrieben wäre
  • Stacheldrahtblock hat Buff-Probleme, zu große Flächen sind betroffen
  • Schadensbedingte Kameraverwacklungen funktionieren jetzt wieder
  • Die Intensität des Mondlichts nahm durch Blitze ab
  • Großes Kratztexturartefakt entfernt
  • Mehrere schwarze Glasmaterialien aufgrund falscher Textureinstellungen
  • Von Oben kann Wasserfläche von unten betrachtet werden
  • Wandleuchten-Prefab auf falschen Modus eingestellt
  • Grüne Umgebungswerte
  • Der Buff für gebrochene Beine wird beim erneuten Anmelden zurückgesetzt.
  • Die angegebenen Wasserkosten für Fortbites und Recog sind falsch
  • Schwarzes Industrieglas
  • Clients von MP-Spielen können das Überleben des Wetters nicht ausschalten
  • Die Meldung „Gott-Modus aktiviert“ wird beim Beitritt zum Spiel angezeigt, obwohl der Gott-Modus nicht aktiviert ist
  • Spam von Fehlern und Warnungen wenn das Laden des Kamerabildschirms abgebrochen wird
  • Reduzierte Grassättigung
  • Dunkle Baumwoll- und Chrysanthemenmaterialien im Schatten
  • Erstellung eins Fenster-Sets mit ungebrochenen Glasscheiben
  • Laubhelligkeitsfix für linearen Farbraum
  • Fix der Asthelligkeit für den linearen Farbraum
  • Problem, bei dem Baumstämme einen falschen internen „Speed ​​Tree“ Shader verwendeten, statt den linearen „Speed ​​Tree Standard“ Shader zu verwenden
  • Im Boden steckender Speer verschwindet, wenn der Spieler stirbt oder sich neu anmeldet
  • Steinpfeile, die als generischer Beutel angezeigt werden
  • Der SMG-Turm glitscht in einen Block darüber
  • Fahrrad gräbt / zerstört Gelände auf horizontalem Weg und verliert Haltbarkeit (neue Radkollider)
  • Wenn Du Dich im Gott-Modus befindest, das Spiel beendest und dann fortsetzt, befindest Du Dich immer noch im Gott-Modus
  • Drehungen an einigen Fahrzeugkomponenten
  • Entfernte Waffensounds funktionieren nicht
  • Ersetzte den alten Landeeffekt der Versorgungskiste durch einen neuen
  • Elektrozaunkabel, das PhysX-Fehler in der Konsole verursacht
  • Mehrere weitere Waffen hatten keinen Ton, wenn sie auf automatisches Feuer umgestellt wurden
  • Fehlende Explosion an Autos
  • Offset-Autoexplosionen
  • Holzpartikel bleiben auf Oberflächen hängen
  • Geänderter Element-Vergleich, um Basiswerte zu verwenden
  • Anzeige farbiger Werte für modifizierte Werte in „ItemInfo“,
  • Fernkampfschaden wird im Änderungsfenster nicht aktualisiert, wenn Mod installiert ist
  • Fehlerhafter Soundeffekt und visueller Säureeffekt behoben
  • Feuerpartikel, die in Partikeln saurer Kotze auftreten
  • Schmiedewerkzeugschlitze in logischer Reihenfolge angeordnet
  • Behebung einer fehlerhaften Importskala in „farm_plot fbx“
  • Bäume wachsen auf dedizierten Servern, während keine Clients verbunden sind
  • Beleuchtungsproblem mit Eisen- und Stahlspeeren
  • Ein weiterer Junk Turret / Mod Duplizierungs-Exploit
  • Motorwerkzeuge sind in ihrer Quest-Beutegruppe zu weit verbreitet
  • M60 hat jetzt eine benutzerdefinierte Collider-Box
  • Holzbogen erfordert kein Spannen
  • „Burning Shaft“ Mod schaltet emittiert nicht auf Materialien der Waffen
  • Spieler bleibt beim Graben stecken
  • „Zfighting“ auf gebrochenen Fliesen
  • Sturzes des Spielers bei Geschwindigkeiten von 0
  • Stahlernte-Exploits auf Safes
  • Durch Ändern des Zuschauermodus wurde die Änderung nicht an andere Spieler gesendet
  • Artefakt in Icon des verkohlten Fleisches
  • Flintenlaufgeschosse zerstören Blöcke genauso schnell wie Türen
  • Erlaube POIs aus der Stadtgruppe, in der Wildnis zu erscheinen, wenn sie dieses Tag haben
  • Erhöhung der Transparenz der Sicht- und Bewegungssensor-Sichtkegel
  • „Better Barter“ funktioniert an Spielautomaten
  • Speer verschwindet bei Zerstückelung
  • Der Fertigkeitsbildschirm und der Questbildschirm sind jetzt beide vollständig lokalisiert
  • „Stun Baton“ verliert Aufladung wenn das Ziel verfehlt wurde
  • Spieler können Taschenlampen verwenden, um erneut anzugreifen
  • Textur für totes Gras (Heuballen) überarbeiten
  • Die benutzerdefinierte Form von „Brick_destroyed03“ zeigt keine Unterseite
  • Gefüllte Rückseiten auf Tierkadavern
  • Der Tooltip für Skill-Point-Kosten verwendet nicht immer Lokalisierungsschlüssel
  • Die Quest „Begrabene Vorräte“ scheitert nicht, wenn ein anderer Spieler die Truhe zerstört
  • Händler können Niedergeschlagen werden
  • Behoben, dass Gegenstände durch die andere Seite einiger Regale ragten
  • Die Form „Corner_round_plate“ lässt benachbarte Wandflächen verschwinden
  • Stahl-Exploit mit kaputtem Automaten
  • Der Schraubenschlüssel hat beim Kraftangriff keine Fehlschläge
  • Lineare Farbraumbalance bei verbleibenden Erzmodellen und Geländetexturen
  • Eisen- und Kohleblöcke und Geländetexturen wurden für einen linearen Farbraum aktualisiert
  • Nicht übereinstimmende Knäufe an Versionen der weißen Haustür wurden behoben
  • Verstärktes Holz ist nicht mehr so ​​glänzend
  • Mac mit AMD-GPU hat einen chaotischen Bildschirmunschärfeeffekt
  • Reflexionen auf dem Mac verursachen wilde Probleme
  • Schläfer wachen erst auf, wenn die Lautstärke ausgelöst wird
  • Zombies blieben nach dem Tod für Clients stehen
  • Radiale Optionstexte zum Öffnen / Schließen für Türen sind jetzt richtig formuliert
  • Einige Hintergründe von Fensterköpfen berücksichtigen nicht die Hintergrundopazität
  • Zugbrücken erleiden keinen übermäßigen Explosionsschaden mehr