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Der erste Tag in Ravenhearst V 3.0

Ravenhearst Mod

Der erste Tag in Ravenhearst

Der erste Tag in Ravenhearst hat fast den gleichen Ablauf, wie der erste Tag in Vanilla. Fast. Der erste Unterschied besteht darin, sich eine Class, eine Berufsklasse, auszuwählen. Und diese Auswahl sollte man mit Bedacht treffen. Klar ist es verlockend, direkt am Anfang über z.B. eine Hunting Rifle zu verfügen. Aber es empfiehlt sich, dennoch erst mal alle Klassen genau durchzulesen. Denn jede hat so ihre exklusiven Eigenheiten.

Das Problem bei den Feuerwaffen, wie der Hunting Rifle oder der Pistole ist, dass die „mitgelieferte“ Munition irgendwann aufgebraucht ist. Und neue Munition kann man nicht einfach so craften. Da braucht es spezielle Stations für, die wiederum andere Stations voraussetzen, die man erst mal skillen muss, bevor man sie überhaupt bauen kann. So kann eine übereilte Class-Auswahl schnell mal nach hinten los gehen.

Alpha 16.4 Release Notes Deutsch

Alpha 16.4 Release Notes übersetzt by Fuffel

Die offiziellen Alpha 16.4 Release Notes von rhuenink gepostet am 26.10.2017 auf 7Daystodie.com übersetzt von Fuffel – 7Days2Die.de

  Geändert

  • Rediziertes Wanken der Waffen beim Gehen
  • Die Forge zeigt nun mit einem Timer an, wie lange das Schmelzen noch dauert
  • Der Spieler löst Schläfer-Horden jetzt aus größerer Entfernung aus, um zu verhindert, dass der Spieler sie spawnen sieht
  • Fix: Defekte Schläfer werden beim speichern des Spiels nun übersprungen
  • Einige, allgemeine Verbesserungen der Zombies beim Springen

Alpha 16.3 Release Notes Deutsch

Offizielle Alpha 16.3 Release Notes

Die offiziellen Alpha 16.3 Release Notes von rhuenink gepostet am 31.08.2017 auf 7Daystodie.com übersetzt von Fuffel – 7Days2Die.de

Geändert

  • Neue Regeln für Karten-Generator (rwgmixer.xml) sollen nicht mehr so viele gezackte Berge erzeugen
  • Grundlegende Generierungsregeln in rwgmixer.xml
  • Das Erfüllen von Quests bringt mehr Skill-Punkte
  • Der Waffen-BOB wurde auf den neuen BOB-Code fürs Laufen und Gehen abgestimmt
[27] - 7D Logo 1 by Fuffel

7 Days to Die

7 Days to Die

Allgemeine Informationen

Plattform PC, xbox, PS/4
Entwickler The Fun Pimps
Herausgeber The Fun Pimps Entertainment LLC
FSK / PEGI FSK 16
Genre Early Access, Survival, Crafting, Zombies, OpenWorld
Game-Mode Single- und Multiplayer PVE & PVP, Serverbasierter Single- und Multiplayer PVE & PVP, Koop, Plattformübergreifender Multiplayer
Release Im Early Access seit 13.12.2013, aktuell Alpha 16.4
Sprache GUI: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Steam 7 Days to Die Steam Page
Homepage 7 Days to Die