7Days2Die.de
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7 Days to Die und Mod Savegames

Da mich eine Anfrage zu den Savegames von 7 Days to Die und den über Modlauncher installierten Mods erreicht hat, hier mal eine kurze Beschreibung, wo die Savegames zu finden sind und wie man diese von einem auf einen anderen Rechner übertragen kann.

@Stefan L. Ich hatte versucht Dir Deine Anfrage per eMail zu beantworten. Allerdings sagt mir Gmail, dass es Deine Adresse nicht finden und entsprechend die Nachricht nicht zustellen kann.

Logo der Annoum Communty

Anfänger-Server für 7 Days to Die Vanilla

Die Annoum-Community plant derzeit die Einrichtung eines oder mehrerer 7 Days to Die Server, darunter zunächst einen Anfänger-Server für 7 Days to Die Vanilla Alpha 17.4 (B4) Stable.

Die Voraussetzung für einen Zugang zu den Servern, die alle auf einer Whitelist basieren werden ist, sich in der Community / dem Forum von Annoum.de zu registrieren und sich dort in einem kurzen Text vorzustellen.

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Alpha 17.3 Experimental B18 ist jetzt Alpha 17.3 Stable B18

Die Alpha 17.3 Experimental B18 wurde, bereits vorgestern, von den Fun Pimps nun zur Alpha 17.3 Stable B18 erklärt. Es scheint bei den Fun Pimps in Mode zu kommen, neue Versionen als Experimentell auf den „Markt“ zu bringen und diese dann unverändert zur stabilen Version zu erklären, wenn in einer wie auch immer gearteten Zeitspanne keine oder zumindest nur wenige Fehlermeldungen dazu ins Forum geschrieben werden.

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7 Days to Die Alpha 17.3 Experimentell B 18

Soeben wurde 7 Days to Die Alpha 17.3 Experimentell B 18 veröffentlicht. Die offiziellen Patch Notes habe ich im Folgenden übersetzt. TFP schreibt dazu im Forum: „Für Alpha 17.3 haben wir vor allem auf den „Random World Generator“ (RWG) und auf Bug Fixes ein besonderes Augenmerk gelegt. Wir haben das Problem behoben, welches dazu geführt hat, dass Kartenbereiche in ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt wurden, was häufig gebaute Basen negativ beeinflusst hat“.

[173] df radiated night

Alpha 17.2 Stable B27 Patch Notes

Heute, 02.03.2019, wurde die aktuelle Alpha 17.2 Experimentell B27 zur stabilen Version Alpha 17.2 Stable B27 erklärt. Nachfolgend die zusammengefasste Übersetzung der Patch Notes zur Alpha 17.2 Experimentell B20 und B27, an denen sich zur Alpha 17.2 Stable B27 nichts weiter geändert hat.

Wer bislang nicht die Experimentelle Alpha 17.2 B27 gespielt hat, sondern nur die Alpha 17.1 Stable B9 sollte folgendes beachten: Aufgrund von Änderungen am Random World Generator, sollte mit dieser Version ein neuer Spielstand gestartet werden. Mindestens aber sollte ein Backup des alten Spielstandes erstellt werden, bevor dieser mit der neuen Version zu laden versucht wird.

Alpha 17.2 Experimentell B27

Heute, 21.02.2019, wurde mit der Version Alpha 17.2 Experimentell B27 die nächste experimentelle Version von 7 Days to Die veröffentlicht, welche die letzte Version Alpha 17.2 Experimentell B20 um 7 Builds anhebt. Aufgrund von Änderungen am Random World Generator, sollte mit dieser Version ein neuer Spielstand gestartet werden. Mindestens aber sollte ein Backup des alten Spielstandes erstellt werden, bevor dieser mit der neuen Version zu laden versucht wird. Nachfolgend die Übersetzung der Patch Notes.

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7 Days to die Alpha 17.2 B20 Experimentell veröffentlicht

Letzte Nacht, 09.02.2019, wurde die Experimentelle Version 17.2 B20 von 7 Days to Die veröffentlicht. Nachfolgend die Übersetzung der Patch Notes.

Wer die neue experimentelle Version spielen will, muss „Betas“ Steam aktivieren.

Es wird dringend empfohlen, nach dem Update auf die experimentelle Version einen neuen Spielstand zu beginnen.

7 Days to Die Alpha 17.1 B9 – Herstellung – Schmiede

Die Schmiede (Forge) bildet den fünften Teil meiner kleinen Tutorial-Reihe zu den Herstellungsstationen in 7 Days to Die Alpha 17.1 Stable B9. Wie die Werkbank und die Chemiestation ist die Schmiede ein Meilenstein im Gameplay, ermöglicht sie doch relativ früh die Selbstherstellung von geschmiedetem Eisen und später im Spiel auch die Herstellung von Stahl.

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7 Days to Die Alpha 17.1 B9 – Herstellung – Chemiestation

Den viertel Teil meines kleinen Tutorials zur Herstellung von Gegenständen in 7 Days to Die Alpha 17 bildet die Chemiestation. Wie auch die Werkbank bildet die Chemiestation einen weiteren, wichtigen Fortschritt in 7 Days to Die, ermöglicht sie doch unter anderem die Herstellung von Schießpulver zur eigenen Munitionsherstellung. Die in diesem Artikel beschriebenen Anforderungen und Rezepte der Chemiestation beziehen sich auf die aktuelle Version von 7 Days to Die, die Alpha 17.1 Stable B9.