7 Days 2 Die
[159] Chemiestation

7 Days to Die Alpha 17.1 B9 – Herstellung – Chemiestation

Den viertel Teil meines kleinen Tutorials zur Herstellung von Gegenständen in 7 Days to Die Alpha 17 bildet die Chemiestation. Wie auch die Werkbank bildet die Chemiestation einen weiteren, wichtigen Fortschritt in 7 Days to Die, ermöglicht sie doch unter anderem die Herstellung von Schießpulver zur eigenen Munitionsherstellung. Die in diesem Artikel beschriebenen Anforderungen und Rezepte der Chemiestation beziehen sich auf die aktuelle Version von 7 Days to Die, die Alpha 17.1 Stable B9.

7 Days to Die Alpha 17.1 B9 – Herstellung – Werkbank

Die Werkbank (Workbench) bildet den dritten Teil meiner kleinen Tutorial-Serie zur Herstellung von Gegenständen in 7 Days to Die Alpha 17 (Alpha 17.1 B9 Stable) und den entsprechend erforderlichen Stationen.

Die Werkbank ist einer der wichtigsten Fortschritte im Spiel, ermöglichst sie doch neben dem teils deutlich „billigeren“ (in Bezug auf die erforderlichen Mengen an Ressourcen) vieler Gegenstände, die an sich auch im Inventar hergestellt werden können, vor allem auch den Bau fortgeschrittener Gegenstände.

7 Days to Die Alpha 17.1 B9 – Herstellung – Lagerfeuer

Teil Zwei meiner kleinen Tutorial-Serien zur Herstellung von Gegenständen in 7 Days to Die Alpha 17 (Alpha 17.1 B9 Stable) und den entsprechend erforderlichen Stationen bildet das Lagerfeuer (Campfire).

Das Campfire herzustellen ist eine der leichtesten Aufgaben: Es erfordert lediglich 8 Steine und wird direkt im Inventar hergestellt. Seine Herstellung ist auch Teil des einführenden InGame-Tutorials, der Start-Quest-Reihe.

7 Days to Die Alpha 17.1 B9 – Herstellung – Tischkreissäge

Hallo zusammen. In letzter Zeit erreichen mich immer mal wieder Anfragen, das Crafting in der Alpha 17.1 B9 von 7 Days to Die betreffend. Die meisten Fragen drehen sich darum, was die Voraussetzungen für die Herstellung bestimmter Gegenstände (Items) und Stations (Stationen), etwa der Schmiede (Forge) oder der Werkbank (Workbench) sind.

7 Days to Die Alpha 17.1 Experimental B9 zur Stable erklärt

Heute Abend, 18.01.2019, wurde von den TFP die Alpha 17.1 Experimentell B9 zur Alpha 17.1 Stable erklärt. Dies bisherigen Patch Notes wurden nicht um Neuerungen ergänzt, so dass die Patch Notes Zur Alpha 17.1 Experimentell B8 und zur Alpha 17.1 Experimentell B9 zusammen auch die finalen Patch Notes zur Alpha 17.1 Stable darstellen.

7 Days to Die – Alpha 17.1 Experimentelle B9 – Übersetzte Release Notes

Gerade eben, Mittwoch den 16.01.2019 hat The Fun Pimps das experimentelle Build der Alpha 17.1, Build Experimentell B9 veröffentlicht. Der Link zu den Release Notes in Steam verweist auf die Bug Reporting Seite zur Alpha 17.1 Experimentell B9 und der dortige Link zu den Release Notes unter dem folgenden Link. Dieser wiederum enthält vorranging die Release Notes Alpha 17.1 Experimentell B8, denen nur an einigen Stellen etwas hinzugefügt wurde.

7 Days to Die Alpha 17 Skill-Liste – Attribut Intelligenz

In der Alpha 17 von 7 Days to Die wurde die Skill- und Perkliste grundlegend überarbeitet. Statt unübersichtlicher Einzel-Perks sind die Perks jetzt unter 5 Hauptattributen (Wahrnehmung, körperliche Stärke, innere Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz) mit je zwei Unterkategorien einsortiert. Das macht die ganze Sache an sich übersichtlicher.

7 Days to Die Alpha 17 Skill-Liste – Attribut Beweglichkeit

In der Alpha 17 von 7 Days to Die wurde die Skill- und Perkliste grundlegend überarbeitet. Statt unübersichtlicher Einzel-Perks sind die Perks jetzt unter 5 Hauptattributen (Wahrnehmung, körperliche Stärke, innere Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz) mit je zwei Unterkategorien einsortiert. Das macht die ganze Sache an sich übersichtlicher.