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[183] NitroGen Map-Vorschau Grüne Map mit Seen

Alpha 18.x RWG – NitroGen Tool [Update]

Moin. In der Community macht gerade ein Tool für die komfortable Erstellung von RWG-Maps die Runde: „NitroGen“. Heute habe ich nun endlich mal die Zeit gefunden, dieses Tools selbst mal zu testen und ich muss sagen: Wer eine gute RWG-Map haben will, für den ist dieses Tool ein absolutes Muss. Doch der Reihe nach.

Das NitroGen Map Tool ist ein externes Werkzeug. Es generiert Maps außerhalb von 7 Days to Die. Das Spiel muss dazu nicht laufen. Im Gegensatz zum RWG in 7 Days to Die benötigt dieses Tool keinen Seed. Stattdessen kann man in NitroGen sehr detailliert einstellen, wie man seine Map denn haben möchte.

[178] Screenshot der Video-Einstellungen "Quality"

Alpha 18 – Video-Einstellungen

Auf vielfachen Wunsch gebe ich in diesem und den folgenden Artikeln mal einen detaillierten Überblick über die Video- und anderen Einstellungen in 7 Days to Die Alpha 18.

Video-Einstellungen

Die Video-Einstellungen sind in 7 Days to Die auf zwei unterschiedlichen Wegen zu erreichen:

  1. Aus dem Hauptmenü über „Options“ à „Video“
  2. Aus dem laufenden Spiel über [ESC] à“Options“ à „Video“

Alpha 18 – Skill System – Stärke

Strength – Stärke

Alles neu macht die Alpha 18, auch das Skill System. Gegenüber der Alpha 17 hat sich auch das Skill-System, geändert. Einige Optionen sind umgezogen, einige haben neue Funktionen und einige gänzlich neue sind hinzu gekommen. Aus diesem Grund habe ich in diesem Artikel und den folgenden, das Skill-System, komplett neu dokumentiert. Den ersten Artikel zum neuen Skill System, Perception – Wahrnehmung findest Du hier: https://7days2die.de/alpha-18-skill-system-wahrnehmung

7 Days to Die Alpha 18 – Möglicher Workaround für das AMD-Grafikproblem mit dem RWG

Update 12.10.2019: Die Probleme bei der Kartengenerierung mit AMD-Grafikkarten scheinen mit dem Patch B 143 soweit behoben zu sein.

Ich habe mir heute mal einige Gedanken zu dem AMD-Grafikproblem von 7 Days to Die bei der Erstellung von Random Gen Karten gemacht und bin dabei auf einen möglichen Workaround gestoßen. Da ich selbst keine AMD-Grafik habe, konnte ich diesen nicht selbst testen. Aber ersten Rückmeldungen auf der Valiser-Community nach, scheint dieser so auf AMD-Systemen zu funktionieren. Über weitere Rückmeldungen würde ich mich freuen. Einfach ins Annoum.de-Forum schreiben. Danke.

Alpha 18 – Skill System – Wahrnehmung

Perception – Wahrnehmung

Alles neu macht die Alpha 18, auch das Skill System. Gegenüber der Alpha 17 hat sich auch das Skill-System, geändert. Einige Optionen sind umgezogen, einige haben neue Funktionen und einige gänzlich neue sind hinzu gekommen. Aus diesem Grund habe ich in diesem und den folgenden Artikeln, das Skill-System, komplett neu dokumentiert.

[174] burnt victim 02

7 Days to Die und Mod Savegames

Da mich eine Anfrage zu den Savegames von 7 Days to Die und den über Modlauncher installierten Mods erreicht hat, hier mal eine kurze Beschreibung, wo die Savegames zu finden sind und wie man diese von einem auf einen anderen Rechner übertragen kann.

@Stefan L. Ich hatte versucht Dir Deine Anfrage per eMail zu beantworten. Allerdings sagt mir Gmail, dass es Deine Adresse nicht finden und entsprechend die Nachricht nicht zustellen kann.

Mods manuell installieren

[Aktualisiert, 02.03.2019] Da es seit der Alpha 17 mit dem 7 Days to Die Modlauncher zeitweise noch zu Problemen kommt, kann es sinnvoll sein, Mods manuell zu installieren. Da zu der Verfahrensweise der manuellen Installation von Mods aber immer mal wieder noch Fragen auftauchen und Unklarheiten zu bestehen scheinen, hier eine kleine Anleitung anhand der Darkness Falls V 2.0 dazu.

7 Days to Die Alpha 17.1 B9 – Herstellung – Schmiede

Die Schmiede (Forge) bildet den fünften Teil meiner kleinen Tutorial-Reihe zu den Herstellungsstationen in 7 Days to Die Alpha 17.1 Stable B9. Wie die Werkbank und die Chemiestation ist die Schmiede ein Meilenstein im Gameplay, ermöglicht sie doch relativ früh die Selbstherstellung von geschmiedetem Eisen und später im Spiel auch die Herstellung von Stahl.

[159] Chemiestation

7 Days to Die Alpha 17.1 B9 – Herstellung – Chemiestation

Den viertel Teil meines kleinen Tutorials zur Herstellung von Gegenständen in 7 Days to Die Alpha 17 bildet die Chemiestation. Wie auch die Werkbank bildet die Chemiestation einen weiteren, wichtigen Fortschritt in 7 Days to Die, ermöglicht sie doch unter anderem die Herstellung von Schießpulver zur eigenen Munitionsherstellung. Die in diesem Artikel beschriebenen Anforderungen und Rezepte der Chemiestation beziehen sich auf die aktuelle Version von 7 Days to Die, die Alpha 17.1 Stable B9.