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7 Days to Die – Alpha 18.1 Experimental B2

Nach der Experimentellen Version ist bekanntlich vor der Experimentellen Version und so ist nahezu unmittelbar nach dem die letzte experimentelle Version B155 zur Stable-Version erklärt wurde die nächste experimentelle Version von 7 Days to Die, die Alpha 18.1 B2 Experimental erschienen. Die zugehörigen, recht überschaubaren Patch Notes zu den Änderungen gegenüber der nun stabbilen Alpha 18 B155 habe ich im Folgenden Übersetzt.

[178] Screenshot der Video-Einstellungen "Quality"

Alpha 18 – Video-Einstellungen

Auf vielfachen Wunsch gebe ich in diesem und den folgenden Artikeln mal einen detaillierten Überblick über die Video- und anderen Einstellungen in 7 Days to Die Alpha 18.

Video-Einstellungen

Die Video-Einstellungen sind in 7 Days to Die auf zwei unterschiedlichen Wegen zu erreichen:

  1. Aus dem Hauptmenü über „Options“ à „Video“
  2. Aus dem laufenden Spiel über [ESC] à“Options“ à „Video“

7 Days to Die – Alpha 18 – B155 Experimental [Update:] Stable

[Update] Vor rund einer Stunde wurde die Alpha 18 B155 Experimental von den „The Fun Pimps“ offiziell zur Alpha 18.0 Stable erklärt. [Update]

[Update 2] Ganz versteckt in einer fernen Ecke des Forums haben „The Fun Pimps“ offensichtlich einen großen Wunsch der Spieler erfüllt und nun auch eine Liste der bekannten Fehler veröffentlicht. Eher still und heimlich, was ja auch nicht verwundert, sind zahlreiche Fehler in dieser Liste doch schon seit mehreren Alpha „bekannte Fehler“. Wie dem auch sei, ich habe auch diese Fehlerliste nun übersetzt und diesem Artikel angehängt, siehe unten. [Update 2]

Mit 7 Days to Die Alpha 18 B155 Experimental [Update] Stable ist letzte Nacht die stabile Version der Alpha 18 erschienen. Im nachfolgenden habe ich die zugehörigen Patch Notes übersetzt. The Fun Pimps äußern sich nicht explizit dazu, ob die neue Version einen Neustart erfordert. Nur wer beabsichtigt, in seinem Spiel auftretende Fehler an die Fun Pimps zu melden, MUSS in jeden Fall einen neuen Spielstand mit einer neuen Map spielen, um falsch-positive Bug-Meldungen zu vermeiden.

Davon abgesehen, sehe ich in den Patch Notes keine Änderung, die zwingend einen Neustart erfordern sollte. Bisherige Spielstände sollten sich also laden und auch spielen lassen. Zur Sicherheit sollte aber immer ein Backup erstellt werden.

7 Days to Die – Alpha 18 – B152 Experimental

Mit 7 Days to Die Alpha 18 B152 Experimental ist heute Vormittag die nächste experimentelle  Version der Alpha 18 erschienen. Im nachfolgenden habe ich die zugehörigen Patch Notes übersetzt. The Fun Pimps äußern sich nicht explizit dazu, ob die neue Version einen Neustart erfordert. Nur wer beabsichtigt, in seinem Spiel auftretende Fehler an die Fun Pimps zu melden, MUSS in jeden Fall einen neuen Spielstand mit einer neuen Map spielen, um falsch-positive Bugs zu vermeiden.

7 Days to Die – Alpha 18 – B149 Experimental

Mit 7 Days to Die Alpha 18 B149 Experimental ist soeben die dritte Version der Alpha 18 erschienen. Im nachfolgenden habe ich die zugehörigen Patch Notes übersetzt. The Fun Pimps äußern sich nicht explizit dazu, ob die neue Version einen Neustart erfordert. Lediglich zu einer einzelnen Änderung heißt es, dass das Laden eines bestehenden Spielstandes ein Problem verursachen kann (siehe unten). Erste Tests stimmen aber recht positiv, dass bisherige Savegames sich in der neuen Version anstandslos laden lassen und (bis auf die eine Ausnahme) soweit auch normal laufen.

7 Days to Die – Alpha 18 – B143 Experimental

Mit 7 Days to Die Alpha 18 B143 Experimental ist die zweite Version der Alpha 18 gerade erschienen und somit auch der erste Patch für die Allgemeinheit. Im nachfolgenden habe ich die zugehörigen Patch Notes übersetzt. The Fun Pimps äußern sich nicht dazu, ob die neue Version einen Neustart erfordert. Und erste Tests stimmen recht positiv, dass bisherige Savegames sich in der neuen Version anstandslos laden lassen und soweit auch normal laufen.

Alpha 18 – Skill System – Stärke

Strength – Stärke

Alles neu macht die Alpha 18, auch das Skill System. Gegenüber der Alpha 17 hat sich auch das Skill-System, geändert. Einige Optionen sind umgezogen, einige haben neue Funktionen und einige gänzlich neue sind hinzu gekommen. Aus diesem Grund habe ich in diesem Artikel und den folgenden, das Skill-System, komplett neu dokumentiert. Den ersten Artikel zum neuen Skill System, Perception – Wahrnehmung findest Du hier: https://7days2die.de/alpha-18-skill-system-wahrnehmung

7 Days to Die Alpha 18 – Möglicher Workaround für das AMD-Grafikproblem mit dem RWG

Update 12.10.2019: Die Probleme bei der Kartengenerierung mit AMD-Grafikkarten scheinen mit dem Patch B 143 soweit behoben zu sein.

Ich habe mir heute mal einige Gedanken zu dem AMD-Grafikproblem von 7 Days to Die bei der Erstellung von Random Gen Karten gemacht und bin dabei auf einen möglichen Workaround gestoßen. Da ich selbst keine AMD-Grafik habe, konnte ich diesen nicht selbst testen. Aber ersten Rückmeldungen auf der Valiser-Community nach, scheint dieser so auf AMD-Systemen zu funktionieren. Über weitere Rückmeldungen würde ich mich freuen. Einfach ins Annoum.de-Forum schreiben. Danke.

Alpha 18 – Skill System – Wahrnehmung

Perception – Wahrnehmung

Alles neu macht die Alpha 18, auch das Skill System. Gegenüber der Alpha 17 hat sich auch das Skill-System, geändert. Einige Optionen sind umgezogen, einige haben neue Funktionen und einige gänzlich neue sind hinzu gekommen. Aus diesem Grund habe ich in diesem und den folgenden Artikeln, das Skill-System, komplett neu dokumentiert.